Gravity Rush est un jeu vidéo japonais sorti en 2012, à la direction artistique inspirée de styles BD européens et notamment de Moebius. On y incarne Kat, une jeune femme qui a le don de se jouer de la gravité. Elle peut ainsi tomber dans n'importe quelle direction, y compris vers le ciel !
Pas content du rendu mais je n'arrive pas à faire mieux. L'image originale : https://psmedia.playstation.com/is/image/psmedia/gravity-rush-remastered-listing-thumb-01-ps4-eu-26oct15?$Icon$
Plus difficile qu'un **** je pense.
petite aide
L1 : 4b, 2n, 1b, 1n, 4b, 4n, 1b, 1n, 2b, 2n 3b
l25 : 1n, 24b
C1 : 20b, 1n, 2b, 2n
C25 : 4b, 2n, 1b, 5n, 1b, 1n, 1b, 1n, 3b, 1n, 5b.
Plus qu'à aller faire une p'tite sieste pour récupérer maintenant.
Merci Jalankamboja pour l'aide !!
Toutefois il est faisable sans les aides... merci Phulos ! :)
Donc, si à l'avenir on pouvait laisser le soin au créateur de choisir de donner ou non quelques lignes, et se limiter à donner des indications sur quelles lignes et colonnes peuvent fournir une clef, ou encore donner quelques astuces utiles, ça aiderait sans doute mieux.
Magnifique résultat cependant, merci Phulos.
@ Max : Pour être franc, je l'ai tellement testé celui-là qu'il me sort par les yeux et que j'ai une flemme intersidérale de le refaire une dernière fois ! :) Je doute pas qu'il puisse y avoir de multiples fins, mais je pense qu'arrivé à une telle complexité, il faudrait être un ordi pour vérifier ça. ^^ Ensuite le 2 de C7 (je lui ai fait son affaire un bon bout de temps) ne mène qu'à des hypothèses qui mènent vers d'autres hypothèses, soit tout ce que déteste (j'en ai pourtant testées pas mal !). Et en effet, la colonne 1 est une des clefs vers la fin, et il n'y a je crois qu'une seule solution qui permette une résolution sans hypothèse aucune. Voilou !
En ce qui concerne ta remarque, je la comprends mais je pars de l'idée qu'on n'est pas censé lire les commentaires avant résolution d'un hanjie. C'est le principe de surprise des Tata/Tonton de Gambas par exemple. Et puis étant moi-même dévoreur de jeux vidéo depuis l'enfance, je suis très attaché aux propositions de "soluces" qu'on est libre ou pas d'utiliser. Du coup ce qu'a fait Jalankamboja me va très bien ! :)
Pour la remarque, c'était surtout pour faire la distinction aide/solution (le mot "aide" étant utilisé de manière abusive sur le site), et pour mettre dans la balance l'assentiment du créateur de manière générale. Ne sachant pas si tu comptais parmi les créateurs adhérant à la diffusion de soluces en commentaire, j'ai préféré donné mon avis en attendant (Je précise que ce n'était pas un reproche au joueur concerné, mais vraiment juste un avis).
PS : Si tu avais dans l'idée de culpabiliser du temps que j'ai (re)passé sur la grille, sache que c'est un temps que j'investis avec plaisir, pour l'amour de la réflexion et d'un partage posé autour de la logique ; et puis, ça aide à mieux appréhender les choses. Et ça m'aide également pour un document que j'avais commencé à rédiger il y a trois ans et dont j'ai repris l'écriture récemment : bref, tout bénef' :)